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붉은사막 열풍, ContentFlux로 들여다봤습니다

  • 3월 26일
  • 3분 분량

안녕하세요, 김정현입니다.

드디어 봄이 왔는가 했는데, 웬걸 요즘 날이 더워서 올해도 봄은 그냥 스킵하고 여름으로 가는 것인가, 하는 하루를 보내고 있습니다.


실은 한 달 만에 다시 서울에 출장 나왔었습니다. 급하게 처리할 일이 있어서 짧게 왔고, 그러다 보니 많이 인사를 못 드리게 되었어요. 저는 오늘 미국으로 돌아갑니다. 

요즘 게임 업계에서 가장 많이 언급되는 타이틀이 있다면, 단연 '붉은사막'이 아닐까 싶습니다. 


출시 전부터 기대감이 컸었고, 요즘 게임업계가 어렵다는 이야기가 많아서인지 이번에 뵙게된 업계분들이 이구동성으로 '붉은사막'의 선전을 기원하기도 하셨습니다.

아시는 분들은 이미 아실텐데요. GC는 인플루언서 마케팅 외에 ContentFlux라는 영상/스트리밍 플랫폼을 만들었고 이제 세상에 본격적으로 선보이려 하고 있습니다.


좋은 기회이기도 해서 '붉은사막'이 전세계 YouTube와 스트리밍 플랫폼에서 어떻게 소비되고 있는지 한 번 살펴보았습니다.


ContentFlux의 실시간 월간 Top 100 랭킹을 열어봤더니, 붉은사막이 무려 16위로 첫 등장했습니다. 런칭일이 3월 19일(PST)이었다는 걸 감안하면, 사실상 한 달도 채 안 된 타이틀이 이 순위에 있다는 것은 정말 인상적입니다



1위~15위가 어떤 게임들로 채워져 있는지 알면, 이 16위가 얼마나 대단한 숫자인지 체감이 될 겁니다. GTA, Roblox, PUBG 등등, 전 세계에서 수년째 압도적인 팬덤을 유지하고 있는 타이틀들이죠. '붉은사막'의 바로 아래 17위에는 그 유명한 LoL, 18위에 Arc Raiders가 랭크되어 있습니다.

3월 4주차 주간 순위(3/23~3/29)를 확인해 보면 숫자가 더 선명해집니다. 


YouTube에서는 3천백만 조회수로 전체 8위, 글로벌 스트리밍 플랫폼 Twitch에서는 동시시청자 100만 명 이상으로 무려 4위를 기록했습니다. 


국내도 다르지 않습니다. 치지직에서는 1위, 숲에서는 8위, 국내외를 가리지 않고 동시에 상위권에 진입한 셈입니다.


글로벌과 국내를 가리지 않고 상위권에 동시 진입한 케이스는 흔하지 않습니다. 특히 Twitch 4위는, 전 세계 스트리머들이 자발적으로 이 게임을 하고 있다는 의미이기도 합니다



이제 ContentFlux의 핵심 기능인 게임별 영상 현황과 상세 분석 기능을 이용해 '붉은사막'을 살펴보겠습니다.


ContentFlux에서 '붉은사막'을 검색하면, 런칭 전부터 지금까지의 글로벌 영상·스트리밍 데이터를 한눈에 볼 수 있습니다. YouTube와 Twitch는 물론, 치지직과 숲과 같은 국내 플랫폼에서 '붉은 사막' 관련 영상이 얼마나 많이 배포됐는지, 조회수와 동시 시청자는 어느 수준인지, 심지어 어느 국가, 어느 언어권에서 어떻게 포스팅/스트리밍되고 있는지도 파악됩니다.



그리고 여기서 놀라실 수도 있는데요.


ContentFlux에는 GC가 9년간 인플루언서 마케팅을 직접 집행하면서 쌓아온 데이터와 알고리즘을 바탕으로, 특정 게임이 특정 기간 동안 유료 인플루언서 캠페인(Paid Influencer Campaign)에 얼마를 썼는지 추정해주는 기능이 있습니다


이러한 ContentFlux의 다양한 데이터 분석 기능을 활용하여, 자사 타이틀의 글로벌 영상 포스팅/ 스트리밍 현황을 실시간으로 파악하고 전략·운영·마케팅·업데이트 방향성을 세우는 것은 물론, 유사/경쟁 장르 타이틀에 대한 과거·현재의 인플루언서 마케팅 흐름까지 참고할 수 있습니다.


ContentFlux에는 AI 영상 분석 기능도 있습니다. 

구독자 1,300만 명의 theRadBrad (무편집의 미학으로 유명한, 이 바닥의 베테랑이죠)의 '붉은사막' 최신 포스팅을 예시로 분석해봤습니다. 이미 조회수 100만을 넘긴 이 영상, 러닝타임은 무려 2시간 이상입니다.직접 보자니 시간이 아깝고, 안 보자니 놓치는 게 있을 것 같은 그런 영상이죠.


ContentFlux의 분석을 거치면, 핵심 발화 내용을 몇 분 안에 파악할 수 있습니다.



그런데 사실, 게임 업계에 계신 분들이 더 궁금해하시는 건 인플루언서가 뭐라고 했느냐보다 유저들이 댓글에 뭐라고 썼느냐인 경우가 많은 것 같습니다


ContentFlux는 댓글과 채팅 반응을 긍정 / 중립 / 부정으로 분류하고, 핵심 내용을 요약해서 보여줍니다.


이 영상의 경우, 100만 명이 넘는 시청자 중 2천 명 이상이 댓글을 남겼고, 그중 과반수에 가까운 비율이 긍정적인 반응이었습니다. 숫자만 봐도 분위기가 읽히시죠?



이처럼 ContentFlux는 YouTube 및 각종 스트리밍 플랫폼의 게임 영상 현황과 데이터를 제공하고 분석하여 시장의 판도와 흐름을 파악하는 데 정말 유의미한 플랫폼이라고 자부하고 있습니다.


ContentFlux는 Trial 계정을 제공하고 있습니다. 직접 한번 써보시는 게 백 마디 설명보다 빠를 것 같습니다. 관심 있으신 분들은 잠깐 시간 내어 꼭 들어와 보세요


GC News


디스이즈게임과 협업하여 ContentFlux 관련 주간 연재중입니다. 놓치신 분이 있을까하여 지난 기사들과 함께 다시 알려드려요:




Gamescom Latam 


지난 뉴스레터에서도 알려드렸었는데요, 4월 29일부터 5월 3일까지 브라질 상파울루에서 열리는 Gamescom Latam의 Solo Session 연사로 참석합니다. “The Content Compass: Navigating the Gaming Market with Real-Time Influencer Analytics Measuring game success and marketing acceptance through influencer content data"가 주제입니다. 


너무 멀어서 오시는 분이 계실지 모르겠지만, 브라질에서 인사 나눌 수 있다면 정말 반가울 것 같습니다

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