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GC Updates


'콘텐츠 플럭스', 종합적 데이터로 마케팅 극대화
[인터뷰] GC콘텐츠 김정현 대표 2025-12-05 08:31:13 플랫폼이 다양해지고 제공하는 툴도 강화되면서 누구나 개인 방송이 가능해진 만큼, 게임 트렌드를 확인할 수 있는 지표 중 하나로도 인터넷 방송이 꼽히고 있다. 특히, 패션은 물론 게임에서도 '인플루언서'의 영향이 커진 만큼, 이들이 선택하는 게임이 곧 트렌드가 되는 일도 많아지고 있다. 이에 따라 GC콘텐츠의 '콘텐츠플럭스'도 주목을 받고 있다. '콘텐츠플럭스'는 유튜브, 트위치, 치지직, SOOP 등 다양한 플랫폼에서 어떤 게임들이 얼마나 방송되고 있는지 보여주는 데이터 플랫폼이다. 특히, 단순히 게임 영상의 조회수와 좋아요수를 넘어 콘텐츠의 내용과 감정 분석, 콘텐츠 추이 변화, 광고비 추정 등 종합적인 데이터를 제공해 보다 깊이있는 인사이트를 가능하게 돕고 있다. 이렇게까지 상세한 데이터를 '수집'하게 된 경위는 무엇이었을까. GC콘텐츠의 김정현 대표를 만나 이
2025년 12월 5일


GC콘텐츠 김정현 대표 “콘텐츠 시장 흐름, 인풀루언서 움직임을 통해 트렌드 지표 확인 가능”‘
“인플루언서는 게임 전문가… 콘텐츠 데이터로 시장 움직임 조기 포착” 게임 전문 인플루언서들은 트렌드에 민감하다. 방송 아이템 자체가 곧 실적이고, 결과에 따라 채널 운명이 좌우 된다. 그렇다면 이들이 방송으로 택하는 콘텐츠가 곧 트렌드를 관통하는 것은 아닐까. 이러한 가설 하에 데이터를 수집. 다년간 가설과 검증을 거쳐 쌓아온 데이터를 기반으로 제작된 데이터 플랫폼이 있다. GC콘텐츠가 개발한 ‘콘텐츠플럭스(ContentFlux)’가 주인공이다. GC콘텐츠는 전 세계 인플루언서들과 다년간 마케팅을 진행하면서 쌓아온 데이터와 인맥 등을 기반으로 좀 더 효과적인 마케팅 전술을 고민한 기업이다. 이에 내부 트래킹을 위해 축적한 데이터들을 기반으로 자동화 툴을 개발해, 상세한 데이터를 볼 수 있도록 시스템을 만들었다. 프로젝트를 개발한 GC콘텐츠 김정현 대표를 만나 이야기를 들어 봤다. 유튜브가 트렌드를 관통하는 것은 누구나 알지만, 이를 좀 더 정
2025년 11월 26일


YouTube: “AI 생성 동영상에는 광고를 표시하지 않겠습니다”
유튜브는 7월 15일부터 AI 생성 동영상에 더 이상 광고를 게재하지 않겠다고 발표했습니다. 이는 반복적이고 자동화된, 진정성 없는 콘텐츠가 더 이상 수익 창출 대상에 포함되지 않음을 의미합니다. 하지만 유튜브가 말하는 ‘진정성 있는 콘텐츠(authentic content)’란 정확히 무엇을 의미할까요? 예를 들어, AI로 제작된 다큐멘터리라 하더라도 사람의 목소리로 내레이션을 입히거나 제작자만의 개인적인 통찰이 담긴 분석을 추가한다면 여전히 진정성 있는 콘텐츠로 간주될 수 있습니다. 반대로, 영상 전체가 AI 음성(TTS)으로만 구성되었거나, 반복적인 형식으로 자동 생성된 영상, 그리고 AI로 복제한 설명을 사용하면서 정작 영상 내용은 그와 일치하지 않는 경우 등은 수익 창출 대상에서 제외됩니다 🙅. 유튜브는 귀하의 동영상 업로드 패턴, 제목 및 설명이 실제 영상 내용과 일치하는지 여부, AI 음성 사용 여부, 그리고 콘텐츠가 반복적이거나 스팸
2025년 7월 23일


GC 소셜 미디어 마케팅 주식회사: 인공지능 기반 인플루언서 인사이트로 게임 마케팅을 주도하다
on May 29, 2025 In an era where attention is the most valuable currency and content creators shape consumer sentiment in real time, marketing has undergone a fundamental shift. Influencer marketing is no longer supplementary. It’s a core strategy, especially in the gaming industry, where communities form around creators as much as they do around the games. GC Social Media Marketing Inc. (GC) is at the forefront of this shift, transforming how game developers and publishers co
2025년 7월 2일


콘텐트 플럭스는 인플루언서 마케터의 고민을 해결해줄 수 있을까?
인플루언서 AI 분석 플랫폼 '콘텐트 플럭스'가 보여준 미래 GC(전 GGC)는 글로벌 마케팅 대행사로 160개의 회사와 600건이 넘는 글로벌 인플루언서 마케팅을 집행했습니다. 이곳에서 최근 '콘텐트 플럭스'라는 새로운 플랫폼을 론칭했습니다. 8년 간의 게임 마케팅 노하우와 데이터를 바탕으로 인플루언서를 선정하는 것에서부터 성과측정까지 모두 가능하게 하는 플랫폼입니다. AI를 활용해서 방송 내용까지 분석할 수 있는 것을 장점으로 내세우고 있죠. [관련기사] 김실장은 북미에서 안 통한다? 너무나 다른 북미 숙제방송 시장 (바로가기) 한 때 업계에선 '인플루언서 마케팅 무용론'이라는 말이 떠돌기도 했습니다. 상당한 예산을 쓰지만, 실제 효과로 이어지는지는 확인이 어렵다는 게 이유였죠. 그만큼 많은 인플루언서 마케터들의 고민 중 하나가 바로 인플루언서의 선정과 관리 그리고 캠페인의 성과 측정일 겁니다. GC는 자신 있게 '콘텐트 플럭스'를 통
2024년 12월 20일


틱톡이 게임 시장에서 경쟁하기 위한 계획
TikTok's rise to dominance in the realm of social media can be attributed to its unique ability to connect culture with popular consumer categories, ranging from fashion and cosmetics to entertainment. The latest frontier that TikTok is setting its sights on is gaming. According to internal company data, approximately 50% of TikTok's 1 billion daily active users engaged with gaming content in 2022, demonstrating a substantial interest that the platform hopes will attract mar
2023년 12월 6일


게임 플랫폼 독점성의 진화하는 풍경
Gaming is a rich tapestry of technology and creativity that, for decades, has pushed the limits of storytelling, competition, and community building. As we look at the historical trend of game platform exclusivity, we cannot deny its crucial role in shaping the gaming industry. However, a paradigm shift seems to be at the cusp, as this traditionally exclusive landscape is undergoing an unprecedented transformation. The Era of Game Exclusivity In the early years of the gaming
2023년 8월 4일


AI가 차세대 대형 비디오 게임 제작에 기여하는 방식
According to video game companies, the technology that powers the popular chatbot ChatGPT has the potential to significantly accelerate game development, lower expenses, and revolutionize the way players engage with game characters. AI Helps Generate and Expand on Creative Concepts In the past few months, generative artificial-intelligence tools have become increasingly popular due to their capacity to produce essays, images, and music assets based on basic textual cues. Ga
2023년 5월 2일


페루자 코퍼레이션, 글로벌 인플루언서 마케팅 기업 GG Content와 맞손
페루자 코퍼레이션(대표 배종훈)은 28일 글로벌 인플루언서 마케팅 기업 GG Content와 MOU(업무협약)을 체결했다. GG Content는 2018년 미국 실리콘밸리에서 출발한 글로벌 인플루언서 마케팅 전문 기업이다. GG Content 관계자는 "자체 개발 솔루션을 통해 인플루언서 마케팅, SNS 마케팅 등에 큰 강점을 지녔다. 특히, GG Content가 보유한 대량의 소셜 채널 데이터와 캠페인 수행 노하우를 토대로 유튜브, 트위치, 인스타그램 등 다양한 소셜미디어에 더욱 효과적인 마케팅이 가능하다."라고 설명했다. 페루자 코퍼레이션은 GG Content의 글로벌 인플루언서 마케팅 경험을 활용해 글로벌 게임 마켓 플랫폼 'AuroraHunt(오로라 헌트)'와 플랫폼 내에서 서비스하는 게임의 체계적인 마케팅을 펼칠 방침이다. 페루자 코퍼레이션에서 자체 개발한 글로벌 게임 플랫폼 '오로라헌트'는 PC, 모바일, HTML5 등 다양한 게임을 서
2022년 11월 29일


NHN빅풋, 인플루언서 마케팅 기업 ‘GG Content’와 맞손
기존작 및 신작에 인플루언서 마케팅 활용 출처=NHN빅풋 NHN빅풋이 인플루언서 마케팅을 통해 자사 라이브 게임과 향후 출시할 P&E(Play & Earn) 게임 홍보에 나선다. NHN빅풋은 글로벌 인플루언서 마케팅 기업 GG Content(GG콘텐츠)와 업무협약(MOU)을 체결했다고 18일 밝혔다. GG Content는 미국 실리콘밸리에 위치한 기업으로, 인플루언서 및 소셜미디어 마케팅에 특화된 강점을 가졌다. 45만 개가 넘는 방대한 인플루언서 채널 데이터와 360건 이상의 인플루언서 마케팅 캠페인 집행을 통해 확보한 노하우를 바탕으로 유튜브, 트위치, 인스타그램, 트위터 등 다양한 소셜미디어 채널에 효과적인 인플루언서 마케팅이 가능하다고 NHN빅풋 측은 설명했다. NHN빅풋은 이번 협약을 통해 GG Content가 보유한 글로벌 인플루언서 마케팅 역량을 활용, 자사 게임을 글로벌 시장에 브랜딩하기 위한 다양한 마케팅 활동을 전개한다. 현재 라
2022년 4월 18일


위메이드, 글로벌 인플루언서 마케팅 기업 ‘GG Content’와 MOU
위메이드-GG Content, 인플루언서 마케팅 통해 위믹스 설파 위한 전략적 제휴GG Content의 탄탄한 인플루언서 네트워크 활용해 위믹스 플랫폼 인지도 제고 [오늘경제 = 안정현 기자] ㈜위메이드가 글로벌 인플루언서 마케팅 기업 GG Content(GG콘텐트)와 전략적 제휴(MOU)를 체결했다고 25일 밝혔다. 지난 2018년 설립된 GG Content는 미국 실리콘밸리에 위치한 기업이다. 자체 개발 플랫폼을 기반으로 인플루언서 마케팅, SNS 마케팅 등에 큰 강점을 지녔다. 또한 GG Content가 보유한 대량의 소셜 채널 데이터와 캠페인 수행 노하우를 토대로 유튜브·트위치·인스타그램 등 다양한 소셜미디어에 더욱 효과적인 마케팅이 가능하다. 이에 따라, 위메이드는 GG Content의 풍부한 글로벌 인플루언서 마케팅 경험을 활용해 글로벌 블록체인 게이밍 플랫폼 위믹스(WEMIX)의 브랜드 위상 제고와 온보딩된 게임들을 위한 체계적인 마
2022년 3월 25일


돈이 넘쳐나나? 이것도 모르고 북미에서 인플루언서 마케팅 하려고
진짜 전문가와 나눈 북미 시장 이야기 (2) 북미에서 인플루언서를 마케팅에 가장 빠르게 잘 활용했던 회사들은 어딜까? ‘중국 게임사들’이다. 김정현 GGC 대표 이야기를 들어보자. “2019년 초 <AFK 아레나> 캠페인을 위해 목록을 요청받았는데 디테일한 타깃이 아닌 유명한 게임 채널이면 장르를 가리지 않기를 원했고, 전체 프리롤 조건이었다. 당시로서는 굉장히 깨어있는 요청이었다고 생각했다. 이런 중국 개발사들의 인플루언서 마케팅 사례를 벤치마킹해 약 2년 전 <레이드: 그림자의 전설>은 굉장히 공격적인 인플루언서 마케팅을 했다. 1세대 유명 인플루언서 Ninja와 협업해 게임에 그의 캐릭터(아래 이미지)를 넣었다. 비 게임 채널이라도 규모가 크면 다 활용하는 전방위적 광고를 한 덕분에 커뮤니티에 밈이 돌아다닐 정도였다. 릴리스게임의 <라이즈 오브 킹덤>은 인플루언서가 제작한 캠페인 비디오를 편집해 광고물로 사용하기 시작했다.” 한국 게임
2021년 12월 14일


김실장은 북미에서 안 통한다? 너무나 다른 북미 숙제방송 시장
진짜 전문가와 나눈 북미 시장 이야기 (1) 디스이즈게임의 부캐는 김실장 채널과 깨쓰통 채널입니다. 저는 요즘은 부캐 때문에 본진보다 더 많은 연락을 받아요. 해외 시장도 다르지 않은 것 같아요. 유튜브와 트위치를 통한 게임 마케팅은 기본이 됐죠. 그런데, 우리는 다른 나라 사정에 대해 너무 모릅니다. 진짜 전문가를 모시고 북미 시장 이야기를 나눈 게 아까워 두 꼭지로 소개합니다. 먼저 인플루언서를 활용한 브랜디드 콘텐츠(이후 숙제방송)가 북미와 우리나라에서 어떻게 차이 나는지 알아보고, 그 효과와 최근 몇 가지 트렌드를 짚어봤습니다. 두 번째 편에서는 실패 케이스 등 실제 숙제방송 진행과정에서 발생했던 여러 이슈들을 살펴보고 진행 프로세스 등을 소개합니다. 이런 내용을 알아보려고 나름 검색 열심히 했는데 별로 없었어요. 지금 또는 나중에 필요할 이들에게 공유 부탁합니다. /디스이즈게임 시몬 [관련기사] 돈이 넘쳐나나? 이것도 모르고
2021년 12월 13일


Z세대와 소통하는 법
기고자: GG Contents 김정현 대표 [지령 772호 기사] ▲ GG Contencts 김정현 대표 2019년을 기점으로 이미 Z세대(1996년~2010년 출생한 세대를 지칭하는 말)의 전 세계 인구가 밀레니얼(1980년~1990년대 중반에 출생한 세대)의 인구를 넘어섰다고 한다. 젊은 세대들이 주요 소비 계층으로 떠오르면서 이들의 관심사가 중요한 비즈니스 포인트로 올라선다. 작년 여름 북미에서 VSCO girl(비스코 걸)이라는 키워드가 유행어처럼 번졌다. VSCO는 카메라 필터앱을 의미한다. VSCO를 사용하는 10대 후반~20대 초반 Z세대 여성들을 지칭하는 단어가 됐다. 이들이 선호하는 공통적인 브랜드는 친환경 목적의 재사용 가능한 텀블러, 재활용 플라스틱에서 뽑아낸 원료로 만들어진 가방. 판매액 10%가 자선단체에 기부되는 팔찌와 같은 것들이었다. 이들을 관통하는 가치는 환경, 에코, 채러티(기부)로 정리된다. 그렇다보니 이 세대
2020년 3월 10일


북미 유튜브 마케팅 스페셜리스트 GG콘텐츠 김정현 대표 '시청자 심리'파고 드는 마케팅 주목
유튜브, 트위치 등 인터넷 비디오 스트리밍을 통한 마케팅이 주목 받는다. 각 플랫폼 홀더는 기업으로서 크게 성장하고 분야에서 활약하는 인플루언서들은 연예인 대접을 받는다. 일각에서는 가격 대비 효과가 가장 뛰어난 마케팅이 바로 유튜브 마케팅이라는 입소문이 돈다. 또 다른 시각에서는 값만 비쌀 뿐 제대로 수익을 내지 못하는 마케팅이라는 시각도 공존한다. 정답이 없는 마케팅 시장. 그러나 그 중에서도 '승률(?)'이 높은 마케터는 있기 마련이다. GG콘텐츠 김정현 대표는 이 분야에서 입소문이 자자한 마케터다. 실리콘밸리에서 활약하면서 카카오게임즈, 조이시티, 올엠 등 북미 시장에서 짭짤한 수익을 올리고 있는 기업들이 그의 손을 거쳤다. 최근에는 국내 기업 뿐만 아니라 북미와 일본지역에서도 마케팅 의뢰가 오면서 기업이 점차 성장세에 돌입했다. 그의 비결은 무엇일까. 김진현 대표를 만나 인터넷 스트리밍 시장 마케팅 전반에 대해 듣는 시간을 가졌다. 김 대
2020년 2월 24일
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