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유저 평점 9.3점 '스플래툰 레이더스', 스트리밍 화제성은?

  • 8월 3일
  • 5분 분량

높은 일본 시청자 비중, 차트는 첫 주 진입 후 하락

김준수 (HealT) 기자|2026-08-04 13:59:33


이번 주 가장 뜨거운 화제작을 한눈에 확인하는 글로벌 스트리밍 지표! 데이터 분석 솔루션 ContentFlux와 함께 살펴봤습니다.

오늘의 주인공은 <스플래툰 레이더스>입니다. 치열한 경쟁 대전 대신 PvE 협동과 탐험, 파밍의 재미를 앞세운 스핀오프에 스트리머와 시청자들은 어떤 반응을 보였을까요?



# 대전 대신 협동, 유저 9.3점 받은 외전 타이틀

<스플래툰 레이더스>는 닌텐도가 스위치 2 플랫폼으로 정식 출시한 액션 슈팅 게임으로, <스플래툰> 시리즈의 세계관을 바탕으로 한 스핀오프 타이틀입니다.

이번 작품은 소금돌이 제도에 불시착한 인기 캐릭터 그룹 '삼합파'와 메카닉이 연어를 처치하고 보물을 수집하는 이야기를 다룹니다. 기존 시리즈 특유의 경쾌한 잉크 슈팅 액션에 스테이지 탐험, 무기 및 가젯 파밍, 장비 개조 등 성장 요소를 결합한 루터 슈터 스타일의 재미를 구현했습니다.

싱글 플레이는 물론 최대 4인까지 함께 즐길 수 있는 협동 플레이를 지원해, 대전 요소에 부담을 느끼던 입문자부터 기존 팬층까지 두루 즐길 수 있도록 구성된 점이 특징입니다.


▶ <스플래툰 레이더스>


글로벌 종합 리뷰 사이트 메타크리틱에 따르면, 8월 4일 기준 <스플래툰 레이더스>는 99개의 전문 비평가 리뷰를 기반으로 메타스코어 82점을 기록했습니다. 반면 1,581명이 참여한 유저 평가에서는 9.3점을 기록하

며 평단에 비해 유저들 사이에서 더 높은 평가를 받고 있습니다.


▶ 메타스코어 82점 및 유저 점수 9.3점을 기록 중인 <스플래툰 레이더스> 지표. (출처: 메타크리틱)



# 일본 내 높은 관심, 2주차엔 지표 하락

글로벌 스트리밍 지표를 집계하는 ContentFlux Top 100 차트에 따르면, <스플래툰 레이더스>는 출시 첫 주 주요 플랫폼 차트에 진입했으나 이후 하락세를 나타냈습니다.

가장 먼저 데이터가 집계된 7월 4주차(7월 20일~7월 26일)에 <스플래툰 레이더스>는 유튜브 주간 누적 조회수 차트 60위(NEW)로 첫 진입하며 1,390만 회 이상의 조회수를 기록했습니다. 트위치 역시 글로벌 TOP 100 차트 51위(NEW)에 안착하며 최고 동시 시청자 수 14만 900명 이상을 기록했습니다.

국내 플랫폼인 치지직에서도 68위(NEW, 최고 동시 시청자 수 5,000명 이상)로 차트에 이름을 올렸습니다.


▶ 2026년 7월 4주차 주간 누적 조회수 및 누적 최고 동시 시청자 수 기준 <스플래툰 레이더스> 순위.


이어진 7월 5주차(7월 27일~8월 2일) 들어 <스플래툰 레이더스>의 지표는 전주 대비 하락세를 나타냈습니다. 유튜브 주간 누적 조회수는 1,050만 회로 24계단 하락한 84위를 기록했고, 트위치 또한 최고 동시 시청자 수 8만 2,900명으로 28계단 하락한 79위에 머물렀습니다.


치지직과 숲의 경우 7월 5주차 TOP 100 차트 내 진입 데이터가 확인되지 않았습니다.

한편, 본가 타이틀인 <스플래툰 3>의 행보도 눈길을 끌었습니다. 7월 4주차 유튜브 57위(조회수 1,590만 회 이상), 숲 88위를 기록했던 <스플래툰 3>는, 7월 5주차 들어 유튜브 주간 누적 조회수 3,680만 회 이상을 기록하며 25계단 상승한 32위로 반등했습니다.


▶ 2026년 7월 5주차 주간 누적 조회수 및 누적 최고 동시 시청자 수 기준 <스플래툰 레이더스> 순위.


최근 13일간(2026년 7월 22일~8월 3일)의 글로벌 시청자 분포를 분석한 결과, 유튜브 누적 조회수 비중은 일본(71.2%)이 다른 국가들과 압도적인 격차를 벌리며 1위를 차지했습니다. 그 뒤를 이어 미국(10.7%), 영국(5.9%), 독일(4.4%), 호주(1.7%), 스페인(1.6%), 캐나다(1.4%), 네덜란드(1.4%), 대만(0.9%) 순으로 집계되었습니다.


영상 생성 수 비중에서도 일본(49.0%)이 절반에 가까운 비중을 점유하며 1위에 올랐고, 미국(15.4%), 독일(2.3%), 대만(2.1%), 영국(1.7%), 네덜란드(1.6%), 프랑스(1.6%), 스페인(1.3%), 이탈리아(1.3%)가 뒤를 이었습니다.


▶ <스플래툰 레이더스> 콘텐츠 유튜브 누적 조회수 기준 국가별 분포.


▶ <스플래툰 레이더스> 콘텐츠 유튜브 영상 생성 수 기준 국가별 분포.


트위치 플랫폼의 언어별 데이터 분석 결과에서는 일본어와 영어권이 높은 점유율을 기록했습니다. 최고 동시 시청자 수 기준으로는 일본어(38.1%)가 가장 높은 점유율을 기록했으며, 영어(32.4%)가 근소한 차이로 뒤를 이었습니다. 이어 중국어(8.9%), 스페인어(7.4%), 프랑스어(5.1%), 이탈리아어(4.1%), 독일어(3.3%) 순으로 집계되었습니다.


실제 스트리밍 방송 수 비중에서는 영어(46.3%)가 가장 높은 비중을 차지했습니다. 이어 일본어(27.3%), 중국어(7.0%), 스페인어(5.3%), 프랑스어(5.3%), 독일어(3.8%), 이탈리아어(2.3%)가 그 뒤를 이었습니다.


▶ <스플래툰 레이더스> 콘텐츠 트위치 최고 동시 시청자 수 기준 언어별 분포.


▶ <스플래툰 레이더스> 콘텐츠 트위치 스트리밍 방송 수 기준 언어별 분포.


# 호주·일본 크리에이터 호평, 단조로움은 공통 아쉬움

이어서 글로벌 크리에이터들의 플레이 영상과 시청자들의 댓글 데이터를 통해 이번 신작을 향한 여론을 짚어봤습니다.

먼저 호주의 108만 구독자를 보유한 종합 게임 전문 유튜브 채널 'Skill Up'의 지난 7월 22일 리뷰 영상을 분석했습니다. Skill Up은 원래 <스플래툰> 시리즈에 큰 흥미가 없었으나, 이번 <스플래툰 레이더스>를 플레이하면서 게임의 깊이와 재미에 빠져들었다고 평가했습니다.

기존의 PvP 중심 구도에서 벗어나 완성도 높은 PvE 협동 슈팅으로 재탄생했으며, <둠>, <보더랜드>, <데스티니>와 같은 명작 슈팅 게임들의 장점을 잘 조합해 15시간 분량의 캠페인을 매우 만족스럽게 즐겼다고 전했습니다.

다만, 게임 진행과 커스터마이징 시스템이 다소 제한적이어서 장기적인 회차 플레이를 유도하는 요소는 약간 부족하다고 짚었습니다.


Key Points기존 PvP 중심이 아닌 완전한 PvE 협동 슈팅 게임 형태짧고 집중적인 미션 구조로 휴대용 기기 플레이에 최적화<둠>, <보더랜드>, <데스티니> 등 명작 슈팅 게임 요소의 성공적 조합깊이 있고 직관적인 무기 및 장비 커스터마이징 시스템적절한 난이도 조절과 다양한 적 디자인을 통한 전략적 전투
Low Points게임 진행 및 커스터마이징 시스템의 한계로 인한 유저 구속력 부족기존 루터 슈터의 기본 시스템 틀에서 크게 벗어나지 않음장기적인 회차 플레이 및 유저 유도 요소의 부재게임 내 일부 시스템이 더 실험적이지 못함게임이 완전히 새로운 경험이라기보다는 기존 시스템의 조합에 가까움

▶ ContentFlux AI가 요약한 Skill Up의 <스플래툰 레이더스> 영상 내용 중 일부.

해당 영상의 유튜브 댓글 감정 분석 결과, 긍정이 40%로 가장 높은 비중을 차지했으며 부정 32%, 중립 28%가 뒤를 이었습니다.


▶ Skill Up의 <스플래툰 레이더스> 유튜브 영상 댓글 감정 분포.

긍정 요약게임 내 결제 없는 순수한 싱글·협동 플레이 완성도 및 게임성에 대한 호평합리적인 가격대 형성 및 스위치 2 라인업 내 추천 타이틀이라는 우호적 반응
중립 요약게임 공유 기능 지원 범위 및 개별 콘솔 필요 여부에 대한 논의15~20시간 분량의 플레이 타임 대비 가격 적정성 및 타 슈팅 게임과의 비교
부정 요약리뷰 내 게임 공유 기능에 대한 오안내 및 정보 정확성에 대한 지적일부 시각적 연출의 과도함 및 콘텐츠 깊이에 대한 아쉬움 표현

▶ ContentFlux AI가 요약한 Skill Up의 <스플래툰 레이더스> 영상 댓글 여론 중 일부.

이어서 일본의 27만 구독자를 확보한 게임 크리에이터 'たいじ/たいちゃんねる'의 콘텐츠를 살펴보았습니다. 해당 크리에이터는 <스플래툰> 대회 우승 경력을 보유한 전 프로게이머 출신의 종합 게임 유튜버입니다.

영상에서는 최고 등급 '일품' 무기 강화 시스템 분석을 비롯해 보스전 전략, 다양한 무기 조합을 실전에서 실험하며 특유의 높은 게임 이해도를 바탕으로 한 심층 플레이를 보여주었습니다.

다만, 적의 종류와 보스 패턴의 다양성 부족으로 인한 단조로움 및 인상적이지 않은 사운드 디자인에는 다소 아쉬움을 표했습니다.

Key Points최고 등급 '일품' 무기 시스템과 무기별 잉크 효율·공격 범위 상세 분석보스 전투 및 적 특성에 맞춘 전략적 무기 선택과 빌드 구성블래스터, 붓 등 특정 무기군을 활용한 다채로운 조합과 전략 실험게임 시스템과 메커니즘 전반에 대한 높은 이해도 및 만족감 표명직관적인 무기 강화 및 재료 수집 시스템 소개
Low Points적 종류 및 보스 패턴의 다양성 부족으로 인한 플레이 단조로움인상적이지 않은 게임 음악과 사운드 디자인에 대한 아쉬움일부 무기의 높은 잉크 소모량과 비효율성 지적게임 내 시야를 가리는 시각적 구조물 및 시점 시스템의 불편함미니게임 등 일부 부가 기능의 부재 및 아쉬운 인터페이스(UI)

▶ ContentFlux AI가 요약한 たいじ/たいちゃんねる의 <스플래툰 레이더스> 영상 내용 중 일부.

해당 영상의 시청자 댓글 감정 분석에서는 중립적인 반응이 47%로 과반에 가까운 비중을 나타냈으며, 긍정 39%, 부정 15% 순으로 집계되었습니다.


▶ たいじ/たいちゃんねる의 <스플래툰 레이더스> 유튜브 영상 댓글 감정 분포.

긍정 요약다양한 무기 커스터마이징과 매끄러운 최적화 성능에 대한 호평세계관 연결성과 완성도 높은 협동 플레이에 대한 높은 만족감
중립 요약닌텐도 특유의 레벨 디자인 철학 및 장르적 특성(로그라이크 등) 분석사운드트랙 작곡가 변경 언급 및 향후 업데이트 방향성에 대한 다양한 제언
부정 요약기존 '새먼 런' 형태의 웨이브 모드 부재 및 스테이지 반복성에 대한 아쉬움스토리 모드 깊이 부족 및 전작 대비 아쉬운 혁신성에 대한 지적

▶ ContentFlux AI가 요약한 たいじ/たいちゃんねる의 <스플래툰 레이더스> 영상 댓글 여론 중 일부.


<스플래툰 레이더스>는 전체적인 지표 규모나 순위 자체가 크지는 않았지만, 국가별 분포에서 일본이 유튜브 조회수와 트위치 시청 모두 다른 국가 대비 뚜렷하게 높은 비중을 차지했습니다. 이는 <스플래툰> IP가 일본에서 상대적으로 강한 팬덤을 유지하고 있음을 보여줍니다.

이번 작품은 진입장벽을 낮춘 외전이 기존 팬과 신규 유저 모두에게 통할 수 있음을 보여준 사례이기도 합니다. 시리즈 팬들에게는 대전의 피로감 없이 협동과 파밍을 즐길 기회를, 조작이 부담스러워 망설이던 입문자들에게는 시리즈에 자연스럽게 발을 들일 계기를 만들어줬습니다.

평단 점수보다 높은 유저 점수는 실제로 게임을 플레이한 유저들의 만족도가 높았다는 것을 보여줍니다. 이와 같은 유저 호응이 이번 스핀오프의 시리즈화로 이어질지, 또 다른 형태의 스핀오프를 낳을지, 나아가 닌텐도의 본가 신작에 어떤 영향을 줄지도 앞으로 지켜볼 대목입니다.

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