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글로벌 출시 '아이온 2', 게임 스트리밍 지표는?

10월 12일
5분 분량

최종 수정일: 10월 14일

김준수 (HealT) 기자 | 디스이즈게임 | 2026-10-12 16:50:10

이번 주 가장 뜨거운 화제작을 한눈에 확인하는 글로벌 스트리밍 지표! 데이터 분석 솔루션 ContentFlux와 함께 살펴봤습니다.

오늘의 주인공은 <아이온 2>입니다. 작년 한국과 대만 출시에 이어 스팀을 통해 글로벌 흥행에 도전하는 게임이 스트리밍 시장에서 어떤 반응을 얻고 있는지 확인해봤습니다.



정식 출시 첫날 동접 약 40만, 스팀 차트 상위권 안착

<아이온 2>는 엔씨가 개발 및 서비스하는 무료 플레이 MMORPG입니다. 전작 <아이온>의 후속작으로, 작년 11월 한국과 대만에 먼저 출시됐습니다.

글로벌 시장에서는 지난 9월 30일 파운더스 팩 구매자를 대상으로 얼리 액세스를 진행했습니다. 이어 10월 5일 PC 플랫폼 스팀과 엔씨의 자체 플랫폼 퍼플에서 정식 서비스를 시작했습니다.

<아이온 2>는 전작으로부터 200년 뒤를 배경으로, 천족과 마족의 전쟁을 다시 그립니다. 플레이어는 두 진영 중 어느 편에 설지 정하고, 수호성, 검성 등의 클래스 중 자신에게 맞는 직업을 고르며 여정을 시작합니다.

무대는 약 36배 넓어진 오픈월드로, 플레이어는 하늘을 날며 곳곳을 탐험하고 수동 조작 기반의 액션 전투를 펼칩니다. 여기에 함께 보스를 공략하는 PvE 레이드와 이용자끼리 맞붙는 PvP 이벤트가 더해집니다.

엔씨는 스팀과 퍼플 이용자를 합산한 최고 동시 접속자 수가 글로벌 정식 서비스 직후 40만 명을 넘어섰다고 밝혔습니다. 스팀DB 집계에 따르면, 출시 당일인 10월 5일 퍼플을 제외한 스팀 단독 최고 동시 접속자 수는 39만 7,905명이었습니다.

10월 11일 기준 스팀의 최근 24시간 최고 동시 접속자 수는 39만 2,300명으로, 흐름을 이어가고 있습니다.

▶ <아이온 2> 스팀 동시 접속자 수 추이. (출처: 스팀DB)

유튜브·트위치 동반 상승, 영어권 강세 속 다국적 시청

글로벌 스트리밍 지표를 집계하는 ContentFlux Top 100 차트에 따르면, <아이온 2>는 글로벌 스트리밍 플랫폼을 중심으로 상승 흐름을 나타냈습니다.

가장 먼저 데이터가 집계된 9월 5주차(9월 28일~10월 4일)에 <아이온 2>는 유튜브 주간 누적 조회수 77위로 진입하며 1,670만 회 이상의 누적 조회수를 기록했습니다. 이어 트위치에서는 82계단 상승한 11위를 기록하며 주간 누적 동시 시청자 수 110만 명 이상을 나타냈습니다.

국내 플랫폼인 치지직에서는 전주 대비 2계단 하락한 42위(최고 동시 시청자 수 8,700명 이상)를 기록했으며, 숲에서는 2계단 상승한 13위(최고 동시 시청자 수 9,200명 이상)로 집계되었습니다.

▶ 2026년 9월 5주차 주간 누적 조회수 및 누적 최고 동시 시청자 수 기준 <아이온 2> 순위.

이어진 10월 1주차(10월 5일~10월 11일) 들어 유튜브는 전주 대비 25계단 상승한 52위를 기록하며 2,330만 회 이상의 조회수를 달성했습니다. 트위치 역시 전주 대비 4계단 상승한 7위에 안착하며 주간 누적 동시 시청자 수 190만 명 이상을 기록했습니다.

반면 치지직은 3계단 하락한 45위(최고 동시 시청자 수 8,800명 이상), 숲은 2계단 하락한 15위(최고 동시 시청자 수 9,400명 이상)를 나타냈습니다.

▶ 2026년 10월 1주차 주간 누적 조회수 및 누적 최고 동시 시청자 수 기준 <아이온 2> 순위.

최근 16일간(2026년 9월 27일~10월 12일) 유튜브 플랫폼 내 글로벌 시청자 분포를 분석한 결과, 유튜브 최고 시청자 수 비중은 미국(31.3%)이 가장 높은 비중을 나타냈으며 한국(21.7%), 브라질(9.7%), 스페인(9.5%), 일본(7.1%), 독일(6.2%), 러시아(4.0%), 프랑스(3.7%), 캐나다(3.5%) 순으로 집계되었습니다.

영상 생성 수 비중에서도 미국(11.6%)이 1위를 차지했으며, 브라질(10.4%), 한국(9.9%), 일본(6.0%), 인도네시아(5.1%), 러시아(3.9%), 프랑스(3.5%), 독일(3.5%), 태국(3.3%)이 뒤를 이었습니다.

일자별 조회수 추이를 살펴보면, 9월 30일에 일일 누적 조회수가 약 1,200만 회 이상으로 집계 기간 중 최고치를 기록했습니다. 이후 다소 감소했으나 10월 7일경 약 1,000만 회 수준으로 반등하는 흐름을 보였습니다.

▶ <아이온 2> 콘텐츠 유튜브 최고 시청자 수 기준 국가별 분포.

▶ <아이온 2> 콘텐츠 유튜브 영상 생성 수 기준 국가별 분포.

트위치 플랫폼의 언어별 데이터 분석 결과, 최고 동시 시청자 수 기준으로는 영어(48.9%)가 가장 높은 비중을 나타냈습니다. 이어 일본어(10.1%), 독일어(9.6%), 러시아어(8.6%), 스페인어(7.1%), 포르투갈어(6.9%), 프랑스어(5.1%), 폴란드어(2.6%), 이탈리아어(0.6%) 순으로 집계되었습니다.

스트리밍 방송 수 비중 역시 영어(35.7%)가 가장 높은 비중을 기록한 가운데, 러시아어(15.7%), 포르투갈어(10.7%), 독일어(8.7%), 프랑스어(7.1%), 스페인어(6.3%), 일본어(5.6%), 폴란드어(2.6%), 튀르키예어(2.5%)가 뒤를 이었습니다.

일자별 시청자 추이에서는 9월 29일에 4만 1,700명으로 집계 기간 중 가장 높은 일일 최고 동시 시청자 수를 기록한 후 2만~3만 명대를 유지했습니다.

▶ <아이온 2> 콘텐츠 트위치 최고 동시 시청자 수 기준 언어별 분포.

▶ <아이온 2> 콘텐츠 트위치 스트리밍 방송 수 기준 언어별 분포.

그래픽·커스터마이징 호평, 과금 모델에는 우려

다음으로 글로벌 크리에이터들의 플레이 영상과 시청자 피드백을 통해 신작을 바라보는 유저들의 여론을 살펴봤습니다.

먼저 미국의 471만 구독자를 보유한 대형 게임 채널 'Asmongold TV'는 지난 10월 7일 <아이온 2> 스폰서십 콘텐츠를 선보였습니다. 해당 영상에서는 캐릭터 커스터마이징부터 시작해 전투, 퀘스트 진행, 스킬 업그레이드, 아이템 강화, 오픈 월드 탐험 및 비행 시스템 등 초기 플레이 전반을 상세히 경험하는 과정을 담았습니다.

아스몬골드는 우수한 그래픽과 오픈 월드 탐험, 비행 시스템, 엔드게임 콘텐츠에 대해 긍정적인 평가를 내렸으나, 복잡한 인게임 인터페이스와 기능적 불편함을 아쉬운 점으로 언급했습니다.

Key Points 게임 초기 설정과 캐릭터 커스터마이징에 많은 시간 투자 전투 시스템과 스킬 업그레이드 경험 아이템 강화 및 장비 관리 시도 비행 시스템과 이동 메커니즘 체험 게임 그래픽과 오픈 월드 탐험에 대한 긍정적 평가
Low Points 복잡한 인게임 인터페이스 및 기능 사용의 어려움 캐릭터 커스터마이징 과정의 불편함 아이템 강화 시스템 진행 중 발생한 오류 및 불안정성 비행 조작 및 이동 과정에서의 불편 요소 게임 내 적 AI 및 전투 밸런스에 대한 의문

▶ ContentFlux AI가 요약한 아스몬골드의 <아이온 2> 영상 내용 중 일부.

해당 영상의 유튜브 댓글 감정을 분석한 결과, 부정이 39%로 가장 높은 비중을 나타냈으며 중립 34%, 긍정 27% 순으로 집계되었습니다. 부정 댓글에서는 주로 과금 모델 구조에 대한 우려와 콘텐츠 이용 시간 및 횟수 제한에 대한 아쉬움이 나타났습니다.

▶ ContentFlux AI가 분석한 아스몬골드의 <아이온 2> 유튜브 영상 댓글 감정 분포.

긍정 요약 커스터마이징 옵션, 뛰어난 그래픽 연출 및 비행 시스템에 대한 높은 평가 원작에 대한 향수 자극 및 부담 없이 즐기기 좋은 캐주얼 플레이 호평
중립 요약 타 한국 MMORPG와의 시스템 비교 및 과금 모델에 대한 지속적 논의 모바일게임 느낌의 플레이 구조와 그래픽·UI 스타일에 대한 의견 대립
부정 요약 결제를 유도하는 요소 및 정해진 시간에만 참여할 수 있는 콘텐츠가 많음을 지적 전작 <아이온>과 비교했을 때 생기는 아쉬움 표현

▶ ContentFlux AI가 요약한 아스몬골드의 <아이온 2> 영상 댓글 여론 중 일부.

이어서 스페인의 1490만 구독자를 보유한 대형 채널 'Rubius Z' 역시 지난 10월 7일 <아이온 2> 플레이 영상 콘텐츠를 공개했습니다.

루비우스는 캐릭터 외모와 신체 비율, 목소리 등을 세밀하게 조정하는 커스터마이징을 시작으로 오픈 월드 탐험, 던전 진입 및 보스 전투, 게임 내 경제 시스템 등을 폭넓게 체험했습니다.

특히 세밀한 커스터마이징과 화려한 그래픽, 물리 엔진 연출, 회피와 공격을 조합한 보스전 전략에 대해 높은 만족감을 표현했습니다. 반면 일부 펫·탈것의 디자인, 까다로운 보스 공격 패턴과 높은 상점 아이템 가격 등은 아쉬운 점으로 꼽혔습니다.

Key Points 세밀하고 방대한 캐릭터 커스터마이징 옵션 게임 그래픽과 물리 엔진 연출에 대한 긍정적 평가 던전 및 보스 전투를 통한 깊이 있는 플레이 체험 오픈 월드 탐험 및 다른 플레이어와의 상호작용 경험 게임 내 경제와 상점 탐색
Low Points 캐릭터 커스터마이징 옵션 과다 및 과도한 시간 소요 일부 탈것과 펫 디자인이 아쉬움 보스 전투 시 발생하는 까다로운 패턴 및 즉사 위험성 상점 내 일부 아이템 가격이 높게 느껴짐 복잡하게 느껴지는 일부 UI 요소

▶ ContentFlux AI가 요약한 루비우스의 <아이온 2> 영상 내용 중 일부.

해당 영상에 대한 시청자 댓글 감정 분석에서는 중립적인 반응이 54%로 과반을 차지했으며, 긍정 30%, 부정 16% 순으로 뒤를 이었습니다.

▶ ContentFlux AI가 분석한 루비우스의 <아이온 2> 유튜브 영상 댓글 감정 분포.

긍정 요약 뛰어난 캐릭터·방어구 디자인과 높은 물리 엔진 연출 완성도 호평 전작 <아이온>의 향수에서 비롯된 기대
중립 요약 다른 MMORPG와의 비교 및 게임 시스템에 대한 논의 저사양 PC에서의 구동 가능성과 최적화, 서버 선택 및 과금 방식에 대한 의견 교환
부정 요약 과금 유도 요소와 반복적인 플레이 구조 비판 선정적인 캐릭터 커스터마이징 및 방어구 디자인 지적

▶ ContentFlux AI가 요약한 루비우스의 <아이온 2> 영상 댓글 여론 중 일부.

한국과 대만에서 먼저 출시된 <아이온 2>는 기존 이용자에게 친숙한 게임 문법을 바탕으로 글로벌 시장에 도전하고 있습니다. 세밀한 캐릭터 커스터마이징과 화려한 그래픽은 해외 이용자에게도 호평받았지만, 과금 모델을 비롯한 일부 시스템에는 우려가 나타났습니다.

글로벌 정식 출시 이후 동시 접속자 흐름과 스트리밍 지표는 해외 시장에서의 관심을 보여주고 있습니다. 제기된 우려를 해소하며 글로벌 이용자들의 관심을 이어갈 수 있을지, 앞으로의 행보가 주목됩니다.

본 기사는 GC와의 콘텐츠 제휴를 통해 제공됩니다.

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