[월간 GC] 글로벌 출시 '아이온 2' 스트리밍 지표는? (방콕·부산에서 뵈어요)
최종 수정일: 10월 26일
김정현 | GC Content | 2026-10-16 06:05
안녕하세요, GC 미국의 김정현입니다.
한국은 갑자기 확 추워졌다고 들었어요. 가을인가 싶더니 벌써 겨울 코트 꺼내시는 분들도 계시다고요. 환절기 감기 조심하시고, 따뜻하게 챙겨 입으시길 바랍니다.
AI 트레이닝용 데이터, 사고팝니다
얼마 전, Polyshares라는 곳에서 이메일을 한 통 받았습니다. 사실 정말 그 회사가 보낸 메일인지는 확신할 수 없지만, 내용이 꽤 흥미로웠어요. 요약하자면 "AI 트레이닝용 데이터를 20만~1,000만 달러에 사겠다"는 제안이었습니다. 오래된 서포트 티켓, 내부 프로세스, 학습 자료, 지난 프로젝트 기록 — 평소 업무를 하면서 자연스럽게 쌓이는 데이터들을 사겠다는 거죠.
"We pay businesses $200K to $10M+ for approved data packages that help us train AI to do real business tasks. Would you like to see if GGContent qualifies?"
처음에는 반신반의했는데, 알고 보니 AI 트레이닝용 데이터를 사고파는 시장이 실제로 존재하고 있더라고요. 마침 올해 미국의 저가 항공사 Spirit Airlines가 파산했는데요. 최근 뉴스에 따르면, 구글이 이 회사의 내부 데이터를 1,000만 달러(약 140억 원)에 통째로 사들였다고 합니다. 이메일 약 1억 통, Microsoft Teams 메시지 약 5억 건, OneDrive 파일 등 사실상 Spirit의 디지털 발자국 전체죠. 용도는 당연히 AI 모델 트레이닝용이고요.
Spirit Airlines도, 그리고 그 회사 사람들도 이런 식으로 자신들의 커뮤니케이션이 '중고 데이터'가 되어 팔릴 거라고는 상상 못 했을 겁니다. 회사 내부 커뮤니케이션이 AI를 가르치는 교재가 되는 세상이 왔네요.
문득 궁금해졌습니다. GC가 10년간 쌓아온 글로벌 인플루언서 데이터도 어딘가에서는 가치 있는 데이터로 평가되고 있을까요? 뭐, 저희 데이터는 저희 ContentFlux에만 쓰겠지만요.
출처: Google buys data from bankrupt Spirit Airlines for AI training
할로윈 기념 이모저모
동네 산책길에 해골이며 유령이 하나둘 보이기 시작한 지 꽤 됐어요. 이번 할로윈은 마침 토요일이네요. 동네가 떠들썩할 것 같습니다.
그런데 미국 아이들은 할로윈에 어디로 사탕을 얻으러 갈까요? 제가 예전에 Sunnyvale에 살 때, 저희 가족은 팔로알토에 있는 스티브 잡스의 집으로 'Trick or Treat'을 외치러 간 적이 있었습니다. 스티브 잡스가 세상을 떠난 뒤에도 그 가족이 팔로알토 집에 그대로 살면서 매년 할로윈 이벤트를 하고 있었거든요. 거기서 나눠주는 treat을 받으려면 두 시간 이상 줄을 서야 했는데요, 그 주변 동네 전체가 할로윈에 맞춰 꾸며져 있어서 줄을 서는 동안 집집마다 데코레이션 구경하는 재미가 쏠쏠했습니다.
Twitch의 할로윈 이벤트, Stream-O-Ween 2026
게임 소식은 아니지만 재밌어서 소개드려요. 트위치가 매년 10월 한 달간 진행하는 Stream-O-Ween 이벤트인데요, 공포 게임부터 아트, 코스튬, 요리, Just Chatting까지 다양한 카테고리의 크리에이터들이 할로윈 테마로 방송을 진행합니다. 이번엔 할로윈 테마의 신규 Hype Train 이모트도 공개됐고, 참여 크리에이터들은 특별 드롭 캠페인도 받을 수 있다고 하네요. 플랫폼이 시즌 이벤트를 이렇게 잘 녹여내는 모습이 흥미로웠습니다.
Global News — 글로벌 출시 '아이온 2', 스트리밍 지표는?
이번 주 디스이즈게임과의 ContentFlux 특집 기사가 공개됐습니다. 다시 한번 뉴스레터로 공유드립니다.
오늘의 주인공은 <아이온 2>입니다. 작년 한국과 대만 출시에 이어 스팀을 통해 글로벌 흥행에 도전하는 게임이 스트리밍 시장에서 어떤 반응을 얻고 있는지 확인해봤습니다.
유튜브·트위치 동반 상승, 영어권 강세 속 다국적 시청
글로벌 스트리밍 지표를 집계하는 ContentFlux Top 100 차트에 따르면, <아이온 2>는 글로벌 스트리밍 플랫폼을 중심으로 상승 흐름을 나타냈습니다.
가장 먼저 데이터가 집계된 9월 5주차(9월 28일~10월 4일)에 <아이온 2>는 유튜브 주간 누적 조회수 77위로 진입하며 1,670만 회 이상의 누적 조회수를 기록했습니다. 이어 트위치에서는 82계단 상승한 11위를 기록하며 주간 누적 동시 시청자 수 110만 명 이상을 나타냈습니다. 국내 플랫폼인 치지직에서는 전주 대비 2계단 하락한 42위(최고 동시 시청자 수 8,700명 이상)를 기록했으며, 숲에서는 2계단 상승한 13위(최고 동시 시청자 수 9,200명 이상)로 집계되었습니다.
이어진 10월 1주차(10월 5일~10월 11일) 들어 유튜브는 전주 대비 25계단 상승한 52위를 기록하며 2,330만 회 이상의 조회수를 달성했습니다. 트위치 역시 전주 대비 4계단 상승한 7위에 안착하며 주간 누적 동시 시청자 수 190만 명 이상을 기록했습니다. 반면 치지직은 3계단 하락한 45위(최고 동시 시청자 수 8,800명 이상), 숲은 2계단 하락한 15위(최고 동시 시청자 수 9,400명 이상)를 나타냈습니다.
최근 16일간(2026년 9월 27일~10월 12일) 유튜브 플랫폼 내 글로벌 시청자 분포를 분석한 결과, 유튜브 최고 시청자 수 비중은 미국(31.3%)이 가장 높은 비중을 나타냈으며 한국(21.7%), 브라질(9.7%), 스페인(9.5%), 일본(7.1%), 독일(6.2%), 러시아(4.0%), 프랑스(3.7%), 캐나다(3.5%) 순으로 집계되었습니다.
영상 생성 수 비중에서도 미국(11.6%)이 1위를 차지했으며, 브라질(10.4%), 한국(9.9%), 일본(6.0%), 인도네시아(5.1%), 러시아(3.9%), 프랑스(3.5%), 독일(3.5%), 태국(3.3%)이 뒤를 이었습니다.
일자별 조회수 추이를 살펴보면, 9월 30일에 일일 누적 조회수가 약 1,200만 회 이상으로 집계 기간 중 최고치를 기록했습니다. 이후 다소 감소했으나 10월 7일경 약 1,000만 회 수준으로 반등하는 흐름을 보였습니다.
트위치 플랫폼의 언어별 데이터 분석 결과, 최고 동시 시청자 수 기준으로는 영어(48.9%)가 가장 높은 비중을 나타냈습니다. 이어 일본어(10.1%), 독일어(9.6%), 러시아어(8.6%), 스페인어(7.1%), 포르투갈어(6.9%), 프랑스어(5.1%), 폴란드어(2.6%), 이탈리아어(0.6%) 순으로 집계되었습니다.
스트리밍 방송 수 비중 역시 영어(35.7%)가 가장 높은 비중을 기록한 가운데, 러시아어(15.7%), 포르투갈어(10.7%), 독일어(8.7%), 프랑스어(7.1%), 스페인어(6.3%), 일본어(5.6%), 폴란드어(2.6%), 튀르키예어(2.5%)가 뒤를 이었습니다.
일자별 시청자 추이에서는 9월 29일에 4만 1,700명으로 집계 기간 중 가장 높은 일일 최고 동시 시청자 수를 기록한 후 2만~3만 명대를 유지했습니다.
그래픽·커스터마이징 호평, 과금 모델에는 우려
다음으로 글로벌 크리에이터들의 플레이 영상과 시청자 피드백을 통해 신작을 바라보는 유저들의 여론을 살펴봤습니다.
먼저 미국의 471만 구독자를 보유한 대형 게임 채널 'Asmongold TV'는 지난 10월 7일 <아이온 2> 스폰서십 콘텐츠를 선보였습니다. 해당 영상에서는 캐릭터 커스터마이징부터 시작해 전투, 퀘스트 진행, 스킬 업그레이드, 아이템 강화, 오픈 월드 탐험 및 비행 시스템 등 초기 플레이 전반을 상세히 경험하는 과정을 담았습니다.
아스몬골드는 우수한 그래픽과 오픈 월드 탐험, 비행 시스템, 엔드게임 콘텐츠에 대해 긍정적인 평가를 내렸으나, 복잡한 인게임 인터페이스와 기능적 불편함을 아쉬운 점으로 언급했습니다.
해당 영상의 유튜브 댓글 감정을 분석한 결과, 부정이 39%로 가장 높은 비중을 나타냈으며 중립 34%, 긍정 27% 순으로 집계되었습니다. 부정 댓글에서는 주로 과금 모델 구조에 대한 우려와 콘텐츠 이용 시간 및 횟수 제한에 대한 아쉬움이 나타났습니다.
이어서 스페인의 1490만 구독자를 보유한 대형 채널 'Rubius Z' 역시 지난 10월 7일 <아이온 2> 플레이 영상 콘텐츠를 공개했습니다. 루비우스는 캐릭터 외모와 신체 비율, 목소리 등을 세밀하게 조정하는 커스터마이징을 시작으로 오픈 월드 탐험, 던전 진입 및 보스 전투, 게임 내 경제 시스템 등을 폭넓게 체험했습니다.
특히 세밀한 커스터마이징과 화려한 그래픽, 물리 엔진 연출, 회피와 공격을 조합한 보스전 전략에 대해 높은 만족감을 표현했습니다. 반면 일부 펫·탈것의 디자인, 까다로운 보스 공격 패턴과 높은 상점 아이템 가격 등은 아쉬운 점으로 꼽혔습니다.
해당 영상에 대한 시청자 댓글 감정 분석에서는 중립적인 반응이 54%로 과반을 차지했으며, 긍정 30%, 부정 16% 순으로 뒤를 이었습니다.
한국과 대만에서 먼저 출시된 <아이온 2>는 기존 이용자에게 친숙한 게임 문법을 바탕으로 글로벌 시장에 도전하고 있습니다. 세밀한 캐릭터 커스터마이징과 화려한 그래픽은 해외 이용자에게도 호평받았지만, 과금 모델을 비롯한 일부 시스템에는 우려가 나타났습니다.
글로벌 정식 출시 이후 동시 접속자 흐름과 스트리밍 지표는 해외 시장에서의 관심을 보여주고 있습니다. 제기된 우려를 해소하며 글로벌 이용자들의 관심을 이어갈 수 있을지, 앞으로의 행보가 주목됩니다.
출처: 글로벌 출시 '아이온 2', 게임 스트리밍 지표는?
ContentFlux, 일본 Game8에도 연재 시작
ContentFlux가 일본의 대표 대형 게임 공략 및 종합 정보 웹사이트인 Game8(게임에이트)에도 연재를 시작했습니다.
첫 번째 기사: Netflixで3,110万再生『GTA 6』、1本のトレーラーだけで揺れたストリーミング市場
디스이즈게임과 협업하여 진행 중인 ContentFlux 관련 주간 연재:
• 글로벌 출시 '아이온 2', 게임 스트리밍 지표는? (기사)
• 사일런트 힐 시리즈 신작 '타운폴', 스트리밍 반응은? (기사)
• 사전예약 4,000만 '애니모', 스트리밍 데이터로 확인한 출시 초반 반응 (기사)
• 5일 만에 200만 장 판매 '워독스', 스트리밍 데이터로 본 출시 초반 반응 (기사)
Gamescom Asia & 지스타, 뵙고 싶습니다
저는 오는 10월 29일부터 11월 1일까지 태국 방콕에서 열리는 Gamescom Asia × Thailand Game Show 2026에 참석합니다. 혹시 참석하시는 분이 계시다면 꼭 연락 주세요, 반갑게 인사드리고 싶습니다.
행사가 끝나면 한국으로 들어가서 지스타 기간까지 머무를 예정입니다. 요즘 주변에 지스타 가신다는 분들이 예전만큼 많지는 않은 것 같은데요, 저희는 제2전시장 G601호에 부스를 열 예정이니 지스타 오시면 꼭 들러주세요!
조금 이르지만, 연말을 향해 마무리해 가는 인사 겸 직접 뵙고 이야기 나눌 수 있는 시간이 되기를 기대합니다.
감사합니다.
이 글은 GC Content의 월간 뉴스레터 [월간 GC]에서 발췌하였습니다. GC Content 웹사이트



