top of page

GC Updates

Read up on our latest discussions

with GC News, New Letter and Articles

Achieving Growth

Achieving Growth

GC Updates

Read up on our latest discussions

with GC News, New Letter and Articles

인플루언서들이 경쟁사 게임을 어떻게 플레이 했는지 궁금하신가요?

  • ggcontent3
  • 2024년 9월 5일
  • 3분 분량

최종 수정일: 1일 전

안녕하세요, GC의 정 솔 입니다.

지나가지 않을 것 같은 찜통 더위가 조금씩 가시는 9월입니다.


지난 뉴스레터에서 말씀드렸듯이, GC에서도 게임스컴 2024에 다녀왔습니다

지금까지 에어컨이 없는 숙소를 잡았기에, 이번에는 연초부터 에어컨 있는 숙소를 잡는데 주력했는데요, 불행인지 다행인지 올해 퀼른은 작년보다 시원해서 에어컨 사용할 일이 적었네요 

게임스컴 뒷이야기는 뉴스레터 마지막에서 좀 더 다뤄 볼게요!


이번 뉴스레터는 첫 소식은,

GC에서 준비 한 서비스 플랫폼 ContentFlux의 베타 서비스 오픈 소식입니다.




GC에서 자체 개발 중인 ContentFlux

YouTube, Twitch를 중심으로 라이브 방송 / 비디오 데이터를 수집, 분석 하여

타사의 광고 예상 금액고용 인플루언서를 확인하고, 스트리밍방송 & 비디오 등 AI 분석을 더해서 우리 게임, 타사 게임에 대해서 인플루언서들이 어떻게 이야기 하고 있는지 분석할 수 있게 설계된 플랫폼입니다.  


2024년 9월 6일 베타서비스를 오픈하게 되어 여러분께 처음으로 선보입니다. 


베타 서비스 기간 동안, 뉴스레터를 구독하시는 구독자분들 대상으로 ContentFlux 테스트를 위한 Demo Account를 제공해드립니다. 

아래 Demo Account 신청하기를 꾹~ 눌러주시고,  신청서를 남겨 주시면 무료 체험 하실 수 있습니다. 


ContentFlux는 매주 업데이트로 여러분께 완성된 서비스를 제공하기 위해 정식 런칭을 준비하고 있습니다. 많은 신청과 관심 부탁드립니다.



1초 체류 = 1 조회수,  더 짧아진 인스타그램 성과 지표 


지난 8월 Meta에서는 인스타그램 지표를 개편했다는 공지를 했습니다. 

과거의 Impressions과 재생 수(Plays) 등의 지표를 없애고, 모든 콘텐츠 유형(릴, 사진, 캐러셀, 스토리 등)의 평가 기준을 ‘조회수(View)’로 대체 한다는 내용이였는데요, 과거 조회수(View)는 3초 이상 체류하거나 플레이한 지표 였다면, 이제부터는 1초만 봐도 조회수로 카운트됩니다. 


소셜 미디어 플랫폼에서 어떻게 조회수를 카운트 하는지 궁금하신 분은, 아래 표를 참고해 주세요 대부분의 플랫폼이 약 1 ~ 3초 체류로 카운트 하는것에 비해, YouTube 는 30초 체류를 조회수로 카운트하고 있습니다. YouTube의 조회수에 대한 진정성을 다시 한번 깨닫게 되네요!




다가오는 Steam 하반기 이벤트 그리고 10월의 할로윈


Steam 하반기 이벤트

스팀은 PC게임 런칭을 준비하시는 게임사 분들에게 가장 중요한 플랫폼 일텐데요!

이번 Steam에서 기획된 2024 하반기 이벤트 일정을 공유드립니다. Steam 관련 프로모션을 고민하신다면, 중요한 일정인 10월 Steam Next Fest, Autumn, Winter Sale을 놓치지 마시고 다양한 프로모션을 준비하시기를 추천드립니다.

Steam프로모션에 대해서 더 궁금하시다면 언제든 연락주세요. 이벤트에 맞는 인플루언서 전략 함께 공유해드립니다



10월 할로윈은 모든 비지니스를 프로모션하기 가장 좋은 타이밍입니다.

작년 NRF(National Retail Federation)에서는 2023년 할로윈 관련 지출은 122억 달러로 사상 최대 지출을 예상했는데요, 올해 할로윈도 비슷한 규모의 지출이 예상되고 있다고합니다. 

할로윈에 맞춰 게임 이벤트를 위한 글로벌 프로모션을 준비 중이거나 아이디어가 필요 하시다면 GC를 찾아주세요!


GC NEWS

대만, 동남아 시장의 중요성이 커지면서, GC에게도 동남아시아, 대만 캠페인을 집행하는 사례가 많아지고 있습니다.

 최근 저희가 집적 진행 한, 대만 지역에서 코스튬+메이크업 TikToker를 활용하여 게임 및 캐릭터 인지도를 높혔던 사례,  베트남의 인플루언서들 중 TikTok+YouTube Short가 가능한 인플루언서들과 캠페인을 진행한 사례를 공유 합니다.




Guide 컨텐츠 시리즈 

종종 인플루언서가 직접 제작 하는 우리 게임의 가이드 컨텐츠 제작 요청이 있어 왔는데요.

 최근 광고주님 요청으로, 초보자 가이드 컨텐츠 시리즈 프로모션을 진행 했습니다. YouTube Full-Video 제작이 가능하면서 상세한 가이드를 제작 해주는 채널이 많지는 않지만, 광고주님의 꼼꼼한 가이드 전달과 서포트 그리고 인플루언서의 열정이 만나 훌륭한 3부작 시리즈가 완성 되었습니다. 실제로 유저 피드백도 대부분 긍정적이고 칭찬이 많아 유저 피드백과 함께 소개 드립니다. 

Guide 컨텐츠는 무엇보다 사전에 잘 준비된 인플루언서용 제작 가이드와 계정 서포트가 중요한 열쇠 라는거 꼭 기억해주세요! 



[게임스컴 2024] 

올해 게임스컴은, 국내 게임계의 게임스컴 참가 규모가 역대 최대 라는 소식을 들었는데요.

실제로, B2C에서는 작년보다 많아진 한국 개발사분들의 대형 부스가 눈에 띄었습니다. 


아래 사진은 사람이 가장 적었던 첫날 (8월 21일)에 방문한 B2C 현장 입니다. 실제 B2C 오픈 일정에는, 이보다 훨씬 많은 사람들이 게임 플레이를 위해 대기 하고 있었습니다. 너무 많은 인파에 부스 앞만 기웃거리고 시연은 어쩔수 없이 포기해야만 했습니다 그래도 많은 해외 게이머들이 우리나라 게임을 플레이하기위해 기꺼이 기다리는 모습을 보면서 괜히 혼자 어깨가 으쓱 해졌습니다


내년에도 많은 국내 퍼블리셔, 개발사분들의 게임스컴 진출을 기대해 봅니다!




마지막으로, 9월 TGS에도 GC가 참가합니다.

TGS에 참가하시는 분들 계신다면 현장에서 반갑게 인사 드리겠습니다. 미리 미팅 요청해주셔도 좋고, Convention Hall,  Business meeting area, BT-39에 GC B2B booth 도 있으니 편히 방문해주셔도 좋습니다! 


bottom of page